合成是指如何精细控制画布上对象的透明度和分层效果。在默认情况之下,如果在Canvas之中将某个物体(源)绘制在另一个物体(目标)之上,那么浏览器就会简单地把源特体的图像叠放在目标物体图像上面。
事实上,它和CSS中的混合模式非常的类似。简单点讲,在Canvas中,把图像源和目标图像,通过Canvas中的globalCompositeOperation
操作,可以得到不同的效果,比如下图:
正如上图,红苹果和黑色的圆,通过globalCompositeOperation
的destination-out
就变成了被咬了一口的红苹果。也就是说,在Canvas中通过图像的合成,我们可以实现一些与众不同的效果,比如我们要制作一个刮刮卡抽奖的效果。 今天我们就来了解Canvas中的图像合成怎么使用。
控制图像合成操作
在Canvas中有两个属性globalAlpha
和globalCompositeOperation
来控制图像合成操作:
globalAlpha
:设置图像的透明度。globalAlpha
属性默认值为1
,表示完全不透明,并且可以设置从0
(完全透明)到1
(完全不透明)。这个值必须设置在图形绘制之前globalCompositeOperation
:该属性的值在globalAlpha
以及所有变换都生效后控制在当前Canvas位图中绘制图形
图像合成类型
在Canvas中globalCompositeOperation
属性的值总共有26种类型,每种类型都将前生不一样的效果,当然你可能看到效果都将不样,甚至有一些效果在浏览器中并不能正常的渲染。不过不要紧,我们简单的了解这26种类型其代表的含意以及产生的效果。
ctx.save();
ctx.translate(w / 2, h / 2);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(-40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
上面的代码将在Canvas画布上绘制一个半径为80px
的红色圆形,在这里把它称为图像源。
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.beginPath();
ctx.arc(40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
这段代码将在Canvas画布上绘制一个半径为80px
的橙色圆形,在这里把它称为图像目标。在图像源和目标图像之间设置globalCompositeOperation
的值,就可以完成图像的合成操作:
ctx.save();
ctx.translate(w / 2, h / 2);
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.beginPath();
ctx.arc(-40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.globalCompositeOperation = 'source-in';
ctx.fillStyle = 'orange';
ctx.beginPath();
ctx.arc(40, 20, 80, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.restore();
此时得到的效果如下:
source-over
source-over
是globalCompositeOperation
属性的默认值。源图形覆盖目标图形,源图形不透明的地方显示源图形,其余显示目标图形
source-in
source-in
:目标图形和源图形重叠且都不透明的部分才被绘制
source-out
source-out
:目标图形和源图形不重叠的部分会被绘制
source-atop
source-atop
:目标图形和源图形内容重叠的部分的目标图形会被绘制
destination-over
destination-over
:目标图形和源图形内容后面的目标图形会被绘制
destination-in
destination-in
:目标图形和源图形重叠的部分会被保留(源图形),其余显示为透明
其它的就不一一展示了。具体对应的效果可以看下面的两个DEMO:
具体每个值对应的描述,可以点击这里查阅。
合成图像的示例
在平时的业务中,我们常常能看到刮刮卡这样的抽奖效果。如果我们使用Canvas来做,就会用到Canvas图像的合成。
<div id="card">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300"></canvas>
</div>
我们把奖品(如果是一个图像)当作div#card
的背景展示。然后在Canvas中先绘制一个灰色的矩形(源图像),再通过鼠标事件(或触摸事件)来动态绘制新图像(这个就类似笔刷),把globalCompositeOperation
属性的值设置为destination-out
(新绘制的图形和目标canvas中已经存在的图形内容不重叠的部分的会被保留)。当笔刷擦除大于一定的比例的时候,就删除<canvas>
元素或者使用clearRect()
清除Canvas画布。从而展示出div
背景:
效果代码可以点击这里查阅。
如果为了更方便的控制奖品展示或者类似,可以将上面的结构做一下调整。
<div id="card">
<canvas id="canvasOne" width="500" height="300"></canvas>
<div>奖品放这里</div>
</div>
通过CSS的样式控制,把canvas
放置在奖品元素上层。具体Canvas的效果控制和上面的示例一致。
总结
这篇文章我们主要介绍了Canvas的图像合成,在Canvas中可以通过两个属性globalAlpha
和globalCompositeOperation
来控制图像合成操作,实现图像合成效果。其实Canvas中的图像合成效果和CSS中的混合模式效果是类似的,只不过Canvas中会对图形进行合并,而CSS的混合模式只会对图形效果产生变化。
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