在Canvas里的坐标系统一节中,了解到Canvas的坐标系统如下图所示,它以Canvas画布的左上角为原点(也就是(0,0)
),x
坐标向右方增长,而y
坐标则向下方延伸。
然而,Canvas的坐标系统并不是一尘不变的。可以对Canvas坐标系统进行移动、旋转和缩放等操作。而这些操作被称为坐标变换。如下图所示:
在很多场景中,Canvas的坐标变换可以让我们的操作变得更简单,更灵活。今天这节我们主要来了解Canvas中的坐标变换相关的知识。
移动Translating
先来看坐标变换中的移动,即translate方法,它用来移动Canvas和它的原点到一个不同的位置。
ctx.translate(x, y)
translate
方法接受两个参数。x
是左右偏移量,y
是上下偏移量。当偏移量操作出Canvas的width
或height
时,坐标将会移出Canvas的画布,这个时候你绘制的东西都将看不到。
来看一个移动的示例。为了后面更好的介绍坐标的变换,我先绘制一个坐标系统:
function drawGrid(ctx, w, h, stroke, steps){
ctx.save();
ctx.beginPath();
for (var i = 0.5; i < w; i += steps) {
ctx.moveTo(i, 0);
ctx.lineTo(i, h);
}
for(var i = 0.5; i < h; i += steps) {
ctx.moveTo(0, i);
ctx.lineTo(w, i);
}
ctx.strokeStyle = stroke;
ctx.stroke();
ctx.restore();
}
通过drawGrid(ctx, w, h, '#eee', 10);
绘制一个恢复坐标系统,然后我们通过translate()
方法来移动坐标系统:
drawGrid(ctx, w, h, '#eee', 10);
ctx.translate(40, 40);
drawGrid(ctx, w - 40, h - 40, 'hsl(10,70%,80%)', 10);
看到的效果如下:
从上图可以看出,后面绘制出来的坐标(红色)向右向下偏移了40
。
可以在Canvas中移动坐标系统之后,有很多时候让我们的操作变得更为方便,比如下图这样的效果:
在不使用坐标变换之前,我们需要对每个矩形的起点坐标定位:
for(var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
ctx.fillStyle = 'rgba(' + ( 120 + j * 10 ) + ',' + ( 185 - i * 10 ) + ',' + ( 10 + j * 3 ) + ',1)';
ctx.fillRect(i * (w - 50) / 4 + (i + 1) * 10 , j * (h - 50) / 4 + (j + 1) * 10 , (w - 50) / 4, (h - 50) / 4);
}
}
是不是感觉每次要算矩形的起点很麻烦,使用Canvas的坐标移动之后,就显得容易多了。
for(var i = 0; i < 4; i++) {
for (var j = 0; j < 4; j++) {
ctx.fillStyle = 'rgba(' + ( 120 + j * 10 ) + ',' + ( 185 - i * 10 ) + ',' + ( 10 + j * 3 ) + ',1)';
ctx.save();
// 通过translate移动坐标
ctx.translate(i * (w - 50) / 4 + (i + 1) * 10, j * (h - 50) / 4 + (j + 1) * 10);
// 每一个矩形的起点都是(0,0)
ctx.fillRect(0, 0, (w - 50) / 4, (h - 50) / 4);
}
}
得到的效果是一样的。
旋转Rotating
上一节看到的是坐标变换中的移动,接下来看第二个方法rotate
,即旋转,它用于以原点为中心旋转Canvas画布。
ctx.rotate(angle)
rotate()
方法只接受一个参数,旋转的角度angle
,它是顺时针方向的,以弧度为单位的值。
同样的,我们来看一个示例。
// 默认坐标系统
drawGrid(ctx, w, h, '#eee', 10);
// 旋转后坐标系统
ctx.rotate(Math.PI / 6);
drawGrid(ctx, w, h, 'hsl(10,70%,80%)', 10);
这个时候坐标系统旋转了Math.PI / 6
也就是30
度:
从上面的可以看出,坐标旋转它始终是围绕Canvas坐标原点(0,0)
进行旋转,如果需要改变的话,就要借助坐标变换中的移动translate()
方法。
比如下面这个效果:
先通过translate()
方法将坐标移动到Canvas画布的中心,然后rotate()
方法旋转的中心都在移动后的画布原点(也就是说,当初的(0,0)
变成现在的(w/2,h/2)
)。
drawGrid(ctx, w, h, '#eee', 10);
// 将Canvas画布移动到画布的中心位置
ctx.translate(w / 2, h / 2);
for(var i = 0; i < 10; i++) {
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'rgb(' + (51 * i ) + ',' + ( 255 - 51 * i ) + ',255)';
for (var j = 0; j < i * 10; j++) {
// 旋转坐标
ctx.rotate(Math.PI * 2 / (i * 10));
ctx.beginPath();
// 绘制圆
ctx.arc(0, i * 20, 5, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fill();
}
ctx.restore();
}
这样一来你将看到上图的效果。
在很我实际场景中,我们对某个图形元素做旋转,默认情况之下,其旋转都会围绕Canvas坐标系统原点(0,0)
进行旋转。但实际上,我们需要围绕元素中心点来做旋转。在CSS中,我们有一个transform-origin
属性可以修改原点。但在Canvas中,就需要借助Canvas的坐标变换中的translate()
方法来修改元素的原点,也就是将原点移动到元素的中心位置。
比如我们绘制一个矩形:
var x = 100;
var y = 100;
var width = 100;
var height = 100;
ctx.strokeRect(x, y, width, height);
上面将一个正方形绘制在100, 100
位置处:
这个时候如果我们直接旋转的话,正方形只为围绕(0, 0)
位置旋转,并不会围绕正形的中心点(150, 150)
做旋转。接下来,使用ctx.translate()
方法,将画布原点(0, 0)
平移到正方形的中心点位置处。这个时候ctx.translate()
方法中的x
和y
对应的就是:
x + width / 2;
y + height / 2;
也就是说ctx.translate(x + width / 2; y + height / 2)
。这个时候绘制正方形,我们就不能再是ctx.strokeRect(x, y, width, height)
了。因为我们将坐标移动了。为了将元素的中心点和坐标点在同一个地方,此时绘制正方形应该是ctx.strokeRect(-width / 2, -height / 2, width, height)
。如下图所示:
那么要围绕元素中心旋转就很方便了,在绘制矩形之前,再使用ctx.rotate()
方法。我们就可以得到这样的效果:
缩放Scaling
接着是坐标变换中的缩放。我们用它来增减图形在Canvas中的像素数目,对形状,位图进行缩小或者放大。
ctx.scale(x, y)
scale()
方法接受两个参数。x
和y
分别是横轴和纵轴的缩放因子。其缩放因子默认是1
,如果比1
小是缩小,如果比1
大则放大。
来看一个示例,将坐标系统放大两倍:
drawGrid(ctx, w, h, '#eee', 10);
ctx.scale(2, 2);
drawGrid(ctx, w, h, 'hsl(10,70%,80%)', 10);
效果如下:
前面我们介绍旋转的时候,配合ctx.translate()
可以实现围绕元素的中心进行旋转,同样的,在这里也能实现元素围绕其中心进行缩放。
var x = 100;
var y = 100;
var width = 100;
var height = 100;
ctx.translate(x + width / 2, y + height / 2);
ctx.scale(2, 2);
ctx.strokeRect(width / 2, height / 2, width, height);
前面找元素中心位置看到的示例都是正方形的示例,那么对于任何形状的中心怎么来寻找呢?其实其他形状和正方形类似:只要在缩放、旋转或者组合旋转缩放前将原点平移到形状的中心,都可以得到想要的效果。记住,任何形状的中心点都是半宽的
x
值和半高的y
值。这需要使用边界框理论找到中心点。
坐标变换中的缩放可以用于实现很多不同的效果,比如说,在绘制了某个图形后,可以调用ctx.scale(-1, 1)
来绘制其水平镜像或者调用ctx.scale(1, -1)
来绘制其垂直镜像。如下所示:
ctx.save();
ctx.strokeStyle = '#f36';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.lineTo(100, 200);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
ctx.translate(350, 0);
ctx.strokeStyle = 'lime';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(-175, 0.5);
ctx.lineTo(-175, 300.5);
ctx.stroke();
ctx.scale(-1, 1);
ctx.save();
ctx.strokeStyle = '#000';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.lineTo(100, 200);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
上面的代码得到一个水平镜像的效果:
缩合示例
前面分别介绍了Canvas坐标变换中的移动、旋转和缩放。在实际使用当中,可以将这三者结合起来,可以帮助我们轻易实现需要的效果。比如下面这个效果,就是将三者结合在一起。
总结
这篇文章主要介绍了Canvas坐标系统中的坐标变换。Canvas坐标变换有移动、旋转和缩放。在实际中,将其结合在一起,可以帮助我们轻易需要的效果。
方法 | 描述 |
---|---|
rotate(angle) | 按照给定的角度来旋转坐标系,angle 是一个弧度值 |
scale(x, y) | 在x 和y 方向上分别按照给定的数值来缩放坐标系,默认值是1 ,小于1 是缩小,反之是放大 |
translate(x, y) | 将坐标平移到给定的x 和y 坐标处 |
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