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Canvas学习:绘制矩形

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通过前面教程的学习,我们可以在Canvas中轻易绘制路径(线段)。这仅仅是Canvas中的一小部分,今天我们来看看在Canvas中怎么绘制矩形。

绘制矩形的方法

在Canvas中提供了绘制矩形的API:

  • fillRect(x, y, width, height):绘制一个填充的矩形
  • strokeRect(x, y, width, height):绘制一个矩形的边框
  • clearRect(x, y, width, height):清除指定矩形区域,让清除部分完全透明

除此之外还可以通过Canvas中CanvasRenderingContext2D.rect()路径方法创建矩形。这个方法需要配合CanvasRenderingContext2D.fill()绘制一个填充的矩形,CanvasRenderingContext2D.stroke()绘制一个填充的矩形。另外,还可以直接使用Canvas的绘制路径的方法来绘制矩形。那我们来先看看怎么使用路径绘制矩形。

路径绘制矩形

记得在学习绘制线段的时候,我们知道moveTo()lineTo()可以绘制线段,如此一来,四条线就能拼出一个矩形,然后通过fill()stroke()绘制出填充和边框矩形。

function drawScreen () {
    ctx.strokeStyle = '#00';
    ctx.fillStyle = '#9f9'
    ctx.lineWidth = 4;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(30,30);
    ctx.lineTo(230,30);
    ctx.lineTo(230,200);
    ctx.lineTo(30,200);
    ctx.lineTo(30,30);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(300,30);
    ctx.lineTo(500,30);
    ctx.lineTo(500,200);
    ctx.lineTo(300,200);
    ctx.lineTo(300,30);
    ctx.fill();

}

在Canvas中我们有一个closePath()的方法,在绘制矩形的时候,借助这个方法,我们通过绘制三条线段,就能和起始点闭合,也就绘制出相应的矩形。基于上面的示例,在stroke()fill()前面添加closePath()即可:

function drawScreen () {
    ctx.strokeStyle = '#00';
    ctx.fillStyle = '#9f9'
    ctx.lineWidth = 4;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(30,30);
    ctx.lineTo(230,30);
    ctx.lineTo(230,200);
    ctx.lineTo(30,200);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(300,30);
    ctx.lineTo(500,30);
    ctx.lineTo(500,200);
    ctx.lineTo(300,200);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

}

rect()绘制矩形

rect()也是Canvas中路径的一个方法,前面说过了,也需要配合fill()stroke()rect()具有四个参数:

rect(x, y, width, height)

其中xy是矩形左上角的坐标点,width是矩形的宽度,height是矩形的高度。接下来,看如何使用rect()绘制矩形:

function drawScreen () {
    ctx.strokeStyle = '#00';
    ctx.fillStyle = '#9f9'
    ctx.lineWidth = 4;

    ctx.beginPath();
    ctx.rect(30,30,200,200);
    ctx.stroke();

    ctx.beginPath();
    ctx.rect(300,30,200,200);
    ctx.fill();

}

fillRect()绘制填充矩形

前面两种方法是通过Canvas的路径方法绘制填充和边框矩形。那么在Canvas中可以直接通过fillRect()绘制一个矩形:

fillRect(x,y,width,height)

rect()一样,xy是矩形左上角的坐标点,width是矩形宽度,height是矩形高度:

function drawScreen () {
    ctx.fillStyle = '#9f9'
    ctx.fillRect(30,30,200,200);   
}

strokeRect()绘制边框矩形

strokeRect()fillRect()方法类似,只不过不同的是,strokeRect()绘制的是边框矩形:

function drawScreen () {
    ctx.lineWidth = 4;
    ctx.strokeStyle = '#9f9'
    ctx.strokeRect(30,30,200,200);   
}

同时绘制有边框和填充色的矩形

前面我们看到的都是单独绘制边框或填充的矩形。那么将这两种结合在一起,我们就可以很容易的绘制出同时带有边框和填充色的矩形:

function drawScreen () {
    ctx.lineWidth = 4;
    ctx.fillStyle = "orange";
    ctx.strokeStyle = '#9f9'

    // Methods #1
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(10,10);
    ctx.lineTo(110,10);
    ctx.lineTo(110,110);
    ctx.lineTo(10,110);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(12,12);
    ctx.lineTo(108,12);
    ctx.lineTo(108,108);
    ctx.lineTo(12,108);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();

    // Methods #2
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(120,10,100,100);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    ctx.beginPath();
    ctx.rect(122,12,96,96);
    ctx.fill();

    // Methods #3
    ctx.strokeRect(240,10,100,100);
    ctx.fillRect(242,12,96,96);
}

绘制折角或圆角矩形

在学习Canvas线型一节中,知道在Canvas中lineJoin可以改变线段连接端点的形状。如果我们要绘制一个折角的矩形或者圆角的矩形时,就需要借助lineJoin这个属性。不过有一点需要特别注意,lineJoin只适合于线段连接触端的样式控制。也就是说,他只适合边框矩形,如果没有边框的矩形是不生效的。话又说回来,如果需要一个填充的矩形需要有折角或圆角的效果时,就需要在填充矩形上加一个与填充色相同的边框。

 function drawScreen () {
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.strokeStyle = '#f99'

    ctx.lineJoin = "bevel";
    ctx.strokeRect(10,10,200,200);

    ctx.lineJoin = "round";
    ctx.strokeRect(250,10,200,200);
}

上面的示例基础上调整一下:

function drawScreen () {
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.fillStyle = "#f36";
    ctx.strokeStyle = '#f36';

    ctx.lineJoin = "bevel";
    ctx.strokeRect(10,10,200,200);
    ctx.fillRect(15, 15,190,190);

    ctx.lineJoin = "round";
    ctx.strokeRect(250,10,200,200);
    ctx.fillRect(255, 15,190,190);

}

改变矩形的样式

不管是使用Canvas中的路径方法还是自带绘制矩形的API,都可以通过fillStylestrokeStyle来给矩形设置样式,比如填充颜色和边框颜色。

清除矩形

在Canvas中有一个clearRect()可以指定矩形区域内(以 点 (x, y)为起点,范围是(width, height))所有像素变成透明,并擦除之前绘制的所有内容的方法:

ctx.clearRect(x, y, width, height);

比如有时候需要清除画布,可以这样使用:

ctx.save();
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

通过JS绘制矩形

前面我们学习的是通过Canvas的API来绘制矩形。很多时候,我们希望在Canvas画布上直接使用鼠标就拖拉就能绘制出矩形。那接下来,用自己蹩脚的JavaScript来实现这功能。

第一步:监听画布上的鼠标事件

可以通过addEventListener()对画布上的鼠标事件进行监听,比如mousedownmouseupmousemove等:

myCanvas.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
myCanvas.addEventListener('mouseup', mouseUp, false);
myCanvas.addEventListener('mousemove', mouseMove, false);

在写mouseDownmouseUpmouseMove函数的时候,先声明两变量:

var rect = {},
    drag = false;

第二步:写mouseDown()函数

mouseDown()函数是监听鼠标在画布上按下时需要做的事情:

function mouseDown(e) {
    rect.startX = e.pageX - this.offsetLeft;
    rect.startY = e.pageY - this.offsetTop;
    drag = true;
}

当鼠标按下时,函数mouseDown()通过e.pageXe.pageY找到e的位置,然后减去距离Canvas画布左边和顶部的距离。最后设置拖动dragtrue

第三步:写mouseUp()函数

function mouseUp(){
    drag = false;
}

这个函数很简单,当用户释放鼠标时,拖动drag设回false。表示鼠标不能拖动。

第四步:写mouseMove()函数

function mouseMove(e) {
    if (drag) {
        rect.w = (e.pageX - this.offsetLeft) - rect.startX;
        rect.h = (e.pageY - this.offsetTop) - rect.startY ;
        ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
        drawRect("fill");
    }
}

mouseMove()函数才是关键的一步。在mouseMove()函数中首先检测drag,如果是true意味着想要绘制一个矩形,如果是false只是意味着用户只在画布上移动鼠标,并不想画矩形。如果dragtrue,通过鼠标跟随位置计算出矩形的宽度和高度。如果要做到这一点,我们需要减去鼠标当前的位置。这样得到想要绘制矩形的widthheight,但在绘制之前,需要通过clearRect()方法,将Cavans画布清除干净。然后再调用绘制矩形的函数drawRect()

第五步:绘制矩形

function drawRect(style){
    if (style==="fill"){
      ctx.fillRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h);
    }
    if (style==="stroke"){
      ctx.strokeRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h);
    }
}

drawRect()函数是真正绘制矩形的,在这个函数中传了一个style参数。如果是fill绘制一个填充矩形,如果是stroke将绘制一个边框矩形。

效果出来了。你可以将传的参数"fill"换成'"stroke"'就可以绘制一个只有边框的矩形。

总结

本文介绍了在Canvas中绘制矩形的几种方法:

  • 使用Canvas中的路径moveTo()lineTo()配合fill()stroke()绘制矩形
  • 使用Canvas中的rect(x,y,width,heihgt)配合fill()stroke()绘制矩形
  • 使用fillRect(x,y,width,height)绘制一个填充的矩形
  • 使用strokeRect(x,y,width,height)绘制一个边框矩形

另外还可以通过clearRect(x,y,width,height)清除画布。在Canvas中除了矩形之外,还有圆形之类的。在下一节中,我们来学习怎么在Canvas绘制圆。

大漠

常用昵称“大漠”,W3CPlus创始人,目前就职于手淘。对HTML5、CSS3和Sass等前端脚本语言有非常深入的认识和丰富的实践经验,尤其专注对CSS3的研究,是国内最早研究和使用CSS3技术的一批人。CSS3、Sass和Drupal中国布道者。2014年出版《图解CSS3:核心技术与案例实战》。

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