上一节我们做好了使用Canvas的准备工作,但并没有深入的介绍如何使用Canvas,比如怎么绘制图形,怎么做Canvas动画等。但并不用着急,随着我们后面的深入学习,这一切都会知道的。在深入学习之前,我们有必要先了解Canvas里的坐标系统。那么这一节,就先来了解Canvas的坐标系统。
笛卡坐标系
在数学里,我们学过一种坐标系统,叫作笛卡坐标系(Cartesian Coordinate system),这个坐标系统也称为直角坐标系,是一种正交坐标系。
二维的直角坐标系是由两条相互垂直、0
点重合的数轴构成的。在平面内,任何一点的坐标是根据数轴上对应的点的坐标设定的。在平面内,任何一点与坐标的对应关系,类似于数轴上点与坐标的对应关系。
有关于笛卡坐标系详细介绍可以在维基百科中了解。
可能你对笛卡坐标系有了一定的了解,咱们在此基础上来看一个简单的示例,比如下图:
你可以看到,每个点都有一双与之关联的值。这些被称为坐标点,通常表示为(x,y)
。x
位于水平轴上,y
位于垂直轴上。其中(0,0)
点是坐标原点。x
轴从原点向右方向为正值,反之为负值,y
轴从原点向上为正值,反之为负值。
正如上图所示,(2,3)
表示x = 2
,y=3
。我们从坐标原点,沿x
轴向右2
格位置处画一条与y
轴平行的线;另外沿y
轴向上3
格位置处画一条与x
轴平行的线。这两条线交汇处就是(2, 3)
的坐标点。
是不是很好理解。
Web中的坐标系统
上面是我们印象中的数学坐标系统,但在Web页面中,或者说我们的浏览器中也有一个坐标系统。只是他和我们数学中的坐标系统不一样。Web的坐标系统的原点是在屏幕(浏览器屏幕)的左上角。如下图所示:
同样的它有两个坐标轴,x
轴(水平轴)和y
轴(垂直轴)。两轴的交汇点(左上角)为坐标原点(0,0)
。原点沿x
轴向右是正值,原点沿y
轴向下是正值。
这看上去和笛卡坐标有点不一样。没有显式的x
轴负值和y
轴负值。其实在Web的坐标系统中一样可以使用负坐标,只不过有可能会跑到屏幕外面,让人看不到。
当然这也不是说所有情况都是不可以见的。如果一个容器div
里的另一个元素做x
和y
负值的移动,容器div
如未做overflow:hidden
处理,他在屏幕中是可见的。这方面就在这不做过多的阐述。
这似乎并没有讲到我们今天要说的主题。是不是有点等不及了,那接着往下看吧。
Canvas坐标系统
上一篇文章中简单的提到过,在Canvas中有2D
和3D
之分,可以通过getContext('2d')
让Canvas得到一个2D
环境。言外之意,它还有一个3D
环境。只不过我们现在只聊Canvas中的2D
。这样一来,在Canvas中坐标系统也是有分的。
在Canvas中2D
环境中其坐标系统和Web的坐标系统是一致的。坐标原点(0,0)
在<canvas>
画布的的左上角。同样的分为x
和y
两个轴。x
轴向右为正值,y
轴向下为正值。同样在canvas
中,是没有办法直接看到。但同样,在canvas
中使用负坐标不会导致canvas
不能使用,只不过会移到canvas
画布的外面。
比如,我们在drawScreen ()
函数中绘制一个矩形(这个drawScreen()
函数是我们为Canvas应用程序封装的一个函数,详细的可以看上一篇文章的介绍):
function drawScreen () {
ctx.fillStyle = '#f36';
ctx.fillRect(15,15,20,20);
}
上面的代码,我们在canvas
画布中以坐标(15,15)
(注意,这里的单位是px
)绘制了一个宽度和高度都为20px
的红色矩形。如果用一个坐标系统来表示的话类似下图:
在canvas
画布中要画出图案之前,我们必须知道我们会在哪个地方画出图案。就如上图所示。在Canvas的坐标系统中,其两轴的坐标单位都是px
。
是不是很简单。不过在canvas
除了默认的坐标系统之外,还有一个概念叫Canvas坐标系转换。那什么叫做Canvas坐标系转换,这里不做阐述,因为要阐述清楚这个概念,我们需要用一节内容专门来阐述。后面我们会花一节内容专门来介绍这个概念。
3D坐标系统
前面也说过了,Canvas除了一个2D
环境之外还有一个3D
环境。既然2D
有坐标系统,其实3D
环境也有坐标系统。而这个坐标称为3D坐标系统。
3D坐标系统多了一个z
轴,用来描述深度。比如说一个物体在绘制时,在屏幕之内或之外多远的距离。这里简单的介绍一下3D坐标系统。
正如下图所示,x
轴从左向右在水平方向延展,y
轴纵向延展,z
轴的正值从屏幕中穿出。如果你熟悉2D坐标系统的概念,那么过渡到3D坐标系统会相当直观容易。
使用Canvas绘制一个坐标系统
前面介绍了Canvas中的坐标系统。那么我们来看看怎么使用canvas
来绘制一个坐标系统。虽然我们还没有学怎么使用Canvas来画图形相关的知识,但不用担心,我们后面会学到的。本文介绍的这个示例,是用来展示一下坐标系统,虽然还不知道怎么画图形,但只要知道这样就画出图形就可以了。其实这也是为了下一篇文章做一个简单的铺垫,让你对Canvas的学习充满好奇心。
别的不多说了,直接上代码,代码中做了一些简单的注释:
function drawScreen () {
// 横线与竖线的是距
var dx = 50;
var dy = 50;
// 初始坐标原点
var x = 0;
var y = 0;
var w = myCanvas.width;
var h = myCanvas.height;
// 单个步长所表示的长度
var xy = 10;
ctx.lineWidth = 1;
// 画横线
while (y < h) {
y = y + dy;
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(w, y);
ctx.stroke();
//横坐标的数字
ctx.font = "1px Calibri";
ctx.fillText(xy, x, y);
xy += 10;
}
// 画竖线
y =0;
xy =10;
while (x < w) {
x = x + dx;
ctx.moveTo(x, y);
ctx.lineTo(x,h);
ctx.stroke();
//纵坐标的数字
ctx.font = "1px Calibri";
ctx.fillText(xy,x,10);
xy+=10;
}
}
最终效果如下:
总结
在Canvas中的画布上绘制图案之前,我们必须要知道我们会在哪个地方画出图案。如此一来,我们就必须先了解Canvas的坐标系统,因为只有知道了Canvas的坐标系统,我们会知道图案会在画布中那个地方展示出来。
Canvas具有两个环境,一个是2D
环境,另一个是3D
环境。因为我们主要了学的是Canvas中2D相关的知识。在Canvas中的2D
环境中,其坐标系统和我们的Web坐标系统(浏览器坐标系统)是一样的。坐标原点(0,0)
在画布的左上角位置处。沿x
轴向右为正值,没y
轴向下为正值。在Canvas中,坐标点也可以是负值,如果为负值是,坐标会移到画布的外面。另外,在Canvas中其两轴坐标单位都是px
。
现在我们对Canvas的2D
坐标系统有了一定的了解,也为后续在画布中绘制图案打下了基础。在接下来的学习中,我们将学习如何在画布中绘制各种图形。如果你感兴趣的话,请持续关注后续相关更新。
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